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Virtual reality (VR), 360° video, augmented reality (AR), 和混合现实(MR)正在开辟新的视野,故事讲述者和品牌可以创造身临其境的内容,将观众带到他们从未去过的地方. 请回到这里查看有关VR, 360°,AR和MR视频的最新新闻,趋势和见解.

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Q&A: AI在广告与伦勃朗的科里·特雷菲莱蒂

Cory Treffiletti, CMO of Rembrand, 讨论了该公司对虚拟产品植入的程序化生成人工智能的创新使用, 以及人工智能在广告行业的发展速度,以及它颠覆传统媒体购买流程的方式.

MWC24: Consumer XR Faces Reality Check

XR技术的市场价值预计将从2023年的550亿美元飙升至2030年的4900亿美元, which holds both a promise and a puzzle. 虽然企业对企业使用XR已经站稳脚跟, 消费者应用程序未能摆脱炒作的影响.

即时回放:流媒体连接2024

流媒体于2月19日至22日举行了第13届Connect虚拟会议, 2024, 由媒体行业制图师埃文·夏皮罗担任主持人和主持人. 夏皮罗以充满活力的主题演讲拉开了会议的序幕, 深入挖掘第四季度财报电话会议数据,让新闻顾问们承担责任,并对该行业给出一个不加粉饰的看法. 其他亮点还包括迪士尼的达纳·麦格劳的主题演讲, titled Disney Advertising, 了解受众:迪士尼广告如何利用数据科学和洞察力来增强广告商的能力, 另外还有几个小组讨论了应用流媒体UX设计等主题, scaling CTV advertising, measuring FAST success, and AI.

Premier Media思想领袖Evan Shapiro将在流媒体东2023大会上发表闭幕主题演讲

At this year's Streaming Media East, 备受尊敬的娱乐行业“媒体制图师”埃文·夏皮罗将发表闭幕主题演讲, "The Mind Of The Modern Media Consumer,他将在会上讨论媒体生态系统的最新数据和背景,并对该行业的下一步发展方向提出很好的看法.

ARwall和Webster大学用新的虚拟生产设备弥合教育和虚拟生产技术之间的差距

由于与ARwall的独特合作关系,韦伯斯特大学成为中西部第一所拥有最先进的虚拟生产设施的大学, a Metaverse 100 XR technology company.

惠普将VR应用于第二代可穿戴背包

这款多功能的虚拟现实电脑可以连接到显示器上,也可以装在背带上,像背包一样佩戴.

MediaKind在NAB首次推出360º视频流解决方案

Cygnus 360º即服务让客户提供高达8K分辨率的沉浸式视频, and is targeted to live sports, esports, and music providers.

Ooyala Flex媒体平台获得HEVC和VR360支持

该公司的数字视频平台通过HEVC支持帮助客户节省带宽成本, and gets immersive with VR360.

内容交付和直播峰会回归流媒体东方

内容交付峰会和直播峰会都将作为今年流媒体东部活动的一部分回归, with new chairs and new ideas.

YouTube为移动和桌面的空间音频引入SDK

拥有最新的软件开发工具包, Resonance Audio, YouTube使沉浸式视频环境更加令人信服.

诺基亚因行业发展缓慢而关闭Ozo VR相机

诺基亚技术部门将裁员310人,090 employees, 同时投入更多百家乐软件创造数字健康产品.

到2021年,虚拟现实将增加21,000 PB的流量

新的沉浸式视频流会打破互联网吗? Juniper Research表示,除非网络运营商现在加入标准讨论,否则危机即将来临.

VidCon '17: YouTube推出VR180,宣布新内容

Rhett & Link帮助YouTube高管分享了一种新的VR格式的新闻, minor updates to the YouTube platform, and new content initiatives, 以及YouTube TV服务向新市场的扩张.

5G被视为融合现实发展的关键

虚拟空间的兴起可能会极大地改变人们的工作、娱乐和互动方式. 在此之前,VR需要稳定快速的无线连接.

eMarketer: AR使用量今年将增长30%,VR将增长110%

尽管出现了正增长,但这两个领域的月活跃采用率都很低. 大多数AR应用都在Snapchat上,而360度视频和照片则是VR的主要应用.