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在线视频必须提高流媒体质量才能与电视竞争

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We’ve all heard Peter Parker’s uncle’s advice, “With great power comes great responsibility,但在流媒体和在线视频行业可能会有一个必然结果:随着电视质量的规模,对电视质量的需求也会随之而来.

At the outset, viewers forgave poor quality in online video, 因为它从来没有打算与电视竞争,甚至在电视机上播放,甚至在早期的电脑上全屏播放. 然而,今天的观众很容易在晚间新闻中看到YouTube或Vimeo上的视频, 考虑到各大广播公司不断将他们的节目结尾人情味部分转变为更类似于今天Facebook上流行视频的部分.

超越旧媒体展示趋势和潮流的新媒体的趋势, though, there’s a bigger game afoot. 从FIFA世界杯到最新的突发新闻, 电视体育和新闻正在扩大他们的替代节目,包括可选择的镜头角度(世界杯)或第二语言报道(如Univision或其他主要广播公司报道的新闻发布会)的直播流。.

所以现在我们在OTT (over-the-top)和TV Everywhere(电视无处不在)的传播背后获得了公平的人气, 行业需要解决的关键质量问题是什么?

我在2014年底和2015年初看到了7个关键的质量拐点. 我将在这里介绍前三个挑战,剩下的四个将是 revealed my November column.

Artifacting. 在节目中捕捉观众“瞬间”的最简单方法之一, 他们太专注于现实而忽略了现实, 是将关键场景编码得如此糟糕,以至于各种大小和颜色的方块和矩形开始出现在屏幕上. You know the type of artifacting I’m referring to, 它继续困扰着在线和OTT视频播放, from Hulu to Netflix to YouTube.

普通观众可能不明白为什么会发生这样的事情, 但它以一种与导演或讲故事的人的愿景背道而驰的方式打破了故事线范式. 高于平均水平的技术人员可能将其归咎于网络拥塞, 在这种情况下,一个低比特率的版本被动态地取代了一个高比特率的版本——换句话说, 自适应比特率传输的本质是运行良好的——但深入挖掘伪影的底层,则会讲述一个不同的故事.

事实证明,大多数高分辨率内容的编码都很糟糕, 质量控制有限,无法检查那些高动作或复杂合成的场景. True, HEVC将为较低比特率的720p或1080p内容添加一个固有的质量控制级别,这些内容以与AVC版本相同的比特率编码, 但现状只意味着我们都将受到糟糕的4K和UHD编码的影响. Make it stop!

AV synchronization. 我们甚至不应该在2015年初讨论这个问题, 但在最近的一份Transitions桌面和移动播放器研究报告中发现,几乎三分之一的流行在线媒体播放器仍然存在音频和视频同步问题. If artifacting takes the viewer out of the moment, AV同步问题让观众沮丧几分钟结束.

Buffering. 我们将在这里讨论的最后一个质量问题是缓冲,也称为延迟和启动时间. Without getting too geeky, 在我们最近的Transitions在线媒体播放器测试中,另一组测量是基于Flash player的SWF播放器的加载时间——这是大多数桌面播放器的类型, and some mobile players, 依赖——从用户的URL链接点击到视频的第一帧.

In that time, three things happen: The SWF player loads, pre-roll advertisements are authenticated and sorted, DRM或加密(或两者都有)被确认并解密, allowing the first frame of video to play. 接下来发生的事情是在线视频观看中最令人沮丧的经历之一. And we will cover that next month.

This article appears in the October 2014 issue of Streaming Media magazine as " The Spiderman Rule for Online Video." Click here to read part two.

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