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Buyer's Guide: Metadata

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This article appears in the February/March issue of Streaming Media magazine, the annual Streaming Media Industry Sourcebook. In these Buyer's Guide articles, 我们并不声称涵盖某一特定类别的所有产品或供应商, 而是为我们的读者提供他们需要的信息来做出明智的购买决定, 有时使用特定的供应商或产品作为这些功能和服务的范例.

考虑一下这个场景:一个灰姑娘大学团队发现自己在疯狂三月的排名中迅速上升. Up until now, 没有一个主要的体育或新闻媒体对球队的队长或控球后卫给予了粗略的关注, but now, 每个新闻媒体都想知道和看到更多关于这两位冉冉升起的新星的信息.

将每款游戏的副本发送给每个新闻媒体,让他们的编辑对它们进行分类,这是没有意义的. 但是一想到要在比赛中拿出精彩片段,就会让人望而生畏, it’s almost impossible. What’s an athletic director’s staff to do?

Fortunately, 目前市场上有许多视频索引和元数据提取选项. 它们有不同的定价水平,同样也有不同程度的集成到视频编辑和流媒体解决方案中.

不过,在购买之前,你需要问几个关键问题:

1. Where will the metadata be used? It sounds like such a simple question, 但是买家应该考虑元数据是否会被终端消费者使用, by the asset management system, by the postproduction editor, or by a combination of all of these. 付费用户通常需要的元数据级别与“免费增值”用户可能期望的元数据级别大不相同. 但与视频片段所包含的内容相比,这两种级别的元数据都只是沧海一粟. Setting a level of expectation is key.

Metadata Checklist2. Is the content already in file-based form? This sounds like a no-brainer, 但仍有大量的内容在磁带上被创造出来, in a number of digital and analog formats. 将内容转换成基于文件的形式是一项劳动密集型工作, to say the least, 但也有一线希望:当内容被数字化(或从磁带传输)时,, it’s possible to extract metadata.

3. 在生产过程中“丢失”了多少元数据? More than a decade ago, 我的咨询公司做了一项研究,发现当内容从生产工作流的一个部分传递到下一个部分时,大约70%的生产元数据是孤立的. Today, at least a bit more is being saved, 尽管在大多数制作和后期环境中,这个数字仍然徘徊在50%左右.

索尼的一位代表在最近的一次体育视频小组会议上解释得很好:“XDCAM产品的最初推动力是视频产品的互操作性,” said Chris Tsai, 索尼广播公司光学产品经理, 谈论索尼基于光学的高清相机和录像机. “现在,我们与第三方供应商合作的很多努力都是为了增强并让他们利用我们拥有的元数据功能.”

4. 将元数据提取内包还是外包更有意义? The answer depends, of course, 需要从中提取元数据的内容数量, the level of detail required, 并且需要将其集成到您的资产管理和后期制作工作流程中.

In our initial scenario, 鉴于内容的快速上市时间和短保质期, 将其发送到元数据提取服务可能是最好的选择.

In closing, 这里有一个使用来自服务提供商思想公平运动(TEM)的元数据的力量的例子. 与大西洋海岸会议(ACC)一起, TEM has opened the ACC Vault, 它提供所有12所ACC成员学校的男子篮球比赛的在线视频档案.

TEM对100多个游戏进行了数字化和元数据标记, 包括冠军赛和经典比赛,球迷们仍然在谈论, 为了重新连接球迷与他们的母校或最喜欢的运动队.

Founder and CEO of TEM, Kevin Schaff, 请注意,93秒是用户观看没有元数据的游戏的平均时间长度. Yet, Schaff解释说,一旦“你将元数据添加到帧级别, the average user time goes to 14 minutes. 这是人们进入游戏并以非线性形式消费游戏的巨大增长.”

所以在我们最初的场景中,为什么不简单地回顾几场比赛并制作一个集锦呢? While that’s certainly one approach, 考虑对内容进行更彻底的元数据扫描的更大原因是有机会发现隐藏的宝藏. 如果你问体育迷他们是否愿意花时间看一场他们已经看过的比赛, they would typically answer no. Adding metadata changes the equation, though, 通过让体育迷(或记者)找到那些隐藏的宝藏.

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